Matematicamente

domenica 11 novembre 2007

[Giochi online] Frazioni

Cari ragazzi di 2° A,


poichè le frazioni che stiamo trattando sono un argomento ostico, ho pensato di rendervi più "leggero" l'approccio (significa il modo di affrontarlo), selezionando per voi dalla rete tre giochi didattici divertenti e molto utili ai nostri fini.


Cliccando sui link indicati di seguito, sarete portati direttamente alla pagina in cui utilizzare online le risorse. Le indicazioni sono in inglese, ma risultano molto intuitive. Non dovete preoccuparvi! In ogni caso, ci sarò io a guidarvi fin dall'inizio


Eccoli:


Fraction Flags: utilizzando soltanto le frazioni 1/2 e 1/4, e seguendo le indicazioni fornite, colorerete, disponendo di 6 colori, la parte della bandiera corrispondente alla frazione indicata.


Fraction Freeze: si utilizza il bottone "freeze" per congelare la parte di griglia equivalente alla frazione data.


Rappresentazione grafica delle frazioni: è in italiano. Potete sperimentare dimostrazioni, test ed esercitazioni su: frazioni proprie, improprie e apparenti; semplificazione e riduzione ai minimi termini e altro ancora.


Bene! Non vi resta che provare

[Segnalazioni] Un sito e un blog didattici interessanti

Cari amici e visitatori, vi segnalo oggi un sito e un blog didattici che vale davvero la pena  visitare con attenzione.


Comincio con il sito didattico di Maestra Lidia . Vi si possono reperire risorse utili e di supporto alla didattica ordinaria:


lezioni multimediali, brani utili alla didattica della letto-scrittura, una guida ragionata di link  selezionati ad hoc, approfondimenti educativo-pedagogici, un nutrito archivio di materiali e di percorsi didattici da scaricare.


Anche Lidia, come me e Paola Limone, fa parte dello staff di RICERCHE MAESTRE, il motore di ricerca creato da Alberto Piccini.


Altamente consigliato!


maestra lidia


Il secondo è il blog di Maestro Antonio , che ho appena scoperto in rete.


Un blog didattico ricchissimo di risorse: giochi, video, software, disegni, guide & tutorial.


Potete trovare, inoltre, spazi dedicati sia a i bambini che ai genitori, link a siti e blog relativi a risorse didattiche, a software e altro ancora.


Non vi resta, quindi, che visitarlo per verificare di persona.


Buona navigazione e alla prossima segnalazione!


maestro_antonio


giovedì 8 novembre 2007

Il metodo dei diagrammi di flusso nella risoluzione dei problemi

Dagli appunti di Andrea B., Riccardo M. e Michele L. di 2° A.


Oggi, la prof. ci ha mostrato dei disegni uguali a quelli riportati di seguito e ci ha invitati a leggere individualmente le didascalie che li accompagnavano.


diagramma


Successivamente, ha chiamato uno alla volta alcuni di noi e ce li ha fatti disegnare sulla lavagna chiedendoci di esplicitare il significato attribuito a ciascun blocco del diagramma.


Dopo aver discusso insieme, siamo arrivati a comprendere che il metodo dei diagrammi di flusso è utilizzato per rappresentare qualunque procedimento logico e per questo è spesso utilizzato per la programmazione del computer.


In tale metodo, i dati e il procedimento risolutivo di un problema sono rappresentati mediante una serie di blocchi, collegati tra loro in modo corretto.


I blocchi e le regole da seguire per rappresentare un problema mediante tale metodo sono le seguenti (consultare la figura sopra):


1. Il blocco iniziale, a forma di ovale, ha una sola freccia in uscita.
2. I blocchi a forma di parallelogrammo contengono i dati o i risultati del problema; hanno una freccia in entrata e un’altra in uscita.
3. I blocchi rettangolari indicano la sequenza delle varie istruzioni da eseguire; hanno una freccia in entrata e un’altra in uscita.
4. I blocchi romboidali indicano le operazioni di confronto con due possibili scelte alternative; hanno una freccia in entrata e due in uscita.
5. Il blocco finale, a forma di ovale o di cerchio, ha una sola freccia in entrata.


Abbiamo, inoltre, appreso che le frecce devono entrare nei blocchi o inserirsi in altre frecce.


I diagrammi di flusso possono essere di tre tipi fondamentali:
1. Diagrammi con struttura a  successione
2. Diagrammi con struttura a ramificazione
3. Dia grammi con struttura ciclica


Riportiamo un problema, che abbiamo risolto con il secondo tipo di diagramma.



"Claudio ha mal di testa e la mamma decide di misurargli la febbre; se la temperatura è superiore a 38°C, la mamma chiama il medico per un controllo e poi lo manda a letto; se la temperatura è inferiore, Claudio prende un’ aspirina e poi va a letto."


problema_flusso


 


Ciao e alla prossima!  ( Andrea, Riccardo e Michele di 2° A)

martedì 6 novembre 2007

Altri giochi matematici interattivi

Cari ragazzi, visto il successo dei precedenti giochi matematici, ne ho selezionati degli altri dalla rete, che potete fruire direttamente qui sul nostro blog, semplicemente cliccando sui link proposti.


E' un modo di unire l'utile al dilettevole, l'apprendimento al gioco.


Buon divertimento!


DAMA CINESEè un gioco di logica. Non se ne conosce con sicurezza l'inventore, ma diverse fonti attribuiscono l'origine del gioco ad un prigioniero della Bastiglia. Si sa che fu molto popolare e diffuso nell'Europa del 1800, era conosciuto col nome di "piolo solitario", in quanto si giocava su una tavola forata in cui venivano spostati e infilati dei piccoli pioli di legno.


SCOPRI IL NUMERO: in questo gioco si tratta di indovinare il numero che il computer ha sorteggiato.


MEMORIES ARITMETICI: cliccando sulle tessere, devi associare l'operazione tra due numeri con il suo risultato. Per esempio 3 + 2 con 5; oppure 9 con 12 - 3. Mano a mano che troverai le coppie, il quadrato si trasformerà in un bel disegno di ... Scoprilo!


IL GIOCO DEL 45: questo gioco è basato sul numero 45, cioè sulla somma che si ottiene addizionando tutte le cifre da 1 a 9, che sono riportate sulle tessere.
Il giocatore cerca di eliminare queste tessere, una o due alla volta, basandosi sui risultati di ripetuti lanci dei due dadi.


TETRIS: lo scopo del gioco è semplice. Appaiono in cascata alcune figure geometriche di vari colori. Il giocatore, muovendo i tasti cursore, ha la possibilità di spostare e ruotare le figure che scendono dall’alto senza mai fermarsi per farle incastrare una sull’altra.


QUADRATI MAGICI E ALTRE FIGURE: vai a giocare e scopri di cosa si tratta....

lunedì 5 novembre 2007

Unita' di apprendimento per la pianificazione annuale di matematica classe 1°

Metto a disposizione dei colleghi interessati sette unità di apprendimento di Matematica per la classe 1° secondaria di 1° grado, utili a coprire una pianificazione annuale in tale disciplina.


Con l'anno scolastico in corso è iniziata la sperimentazione dei curricoli disciplinari sulla base delle Nuove Indicazioni, pertanto il materiale fornito, anche se si configura sulle Indicazioni precedenti, potrebbe costituire un terreno di riflessione sul quale basare la riflessione sul curricolo di Matematica.


Cliccare qui per scaricare il documento in formato pdf.



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